Remitido por el Consejo de Universidades a la Agencia de Calidad y Prospectiva Universitaria de Aragón la solicitud de modificación del plan de estudios ya verificado del título Grado Diseño y Desarrollo de Videojuegos, tras haber obtenido informe favorable de la ACPUA en fecha 4 de febrero de 2026 a dicha solicitud,
Este Rectorado resolvió publicar el plan de estudios modificado conducente a la obtención del título de Graduado o Graduada en Desarrollo de Videojuegos.
Zaragoza, 2 de junio de 2026.–La Rectora, Silvia Carrascal Domínguez.
PLANIFICACIÓN DE LA ENSEÑANZA
Plan de estudios
Materias básicas
Asignatura
Tipo (MB/OB/OP)
Semestre
ECTS
Ámbito de conocimiento
Inglés I.
MB
Anual (1.º)
6
Filología, estudios clásicos, traducción y lingüística.
Economía y administración de empresas.
MB
II
6
Ciencias económicas, administración y dirección de empresas, márquetin, comercio, contabilidad y turismo.
Análisis y Cálculo.
MB
III
6
Ingeniería informática y de sistemas.
Matemáticas.
MB
I
6
Matemáticas y estadística.
Algebra.
MB
II
6
Matemáticas y estadística.
Fundamentos de Física.
MB
IV
6
Física y astronomía.
Fundamentos de Programación.
MB
II
6
Ingeniería informática y de sistemas.
Informática Básica.
MB
I
6
Ingeniería informática y de sistemas.
Programación Orientada a Objetos.
MB
III
6
Ingeniería informática y de sistemas.
Expresión Gráfica y Artística.
MB
I
6
Ingeniería informática y de sistemas.
Plan de estudios (por módulos)
Módulo
Materia
Tipo (MB/OB/OP)
Semestre
Créditos
ECTS
Módulo 1: Lenguas modernas.
12 ECTS.
Inglés I.
MB
Anual
6
Inglés II.
OB
Anual
6
Módulo 2: Habilidades sociales y profesionales.
21 ECTS.
Pensamiento Social Cristiano.
OB
III
6
Economía y administración de empresas.
MB
II
6
Legislación y ética del videojuego.
OB
V
6
Iniciativa Empresarial.
OB
IV
3
Módulo 3: Ciencias básicas.
24 ECTS.
Análisis y Cálculo.
MB
III
6
Matemáticas.
MB
I
6
Algebra.
MB
II
6
Fundamentos de Física.
MB
IV
6
Módulo 4: Informática.
54 ECTS.
Fundamentos de Programación.
MB
I
6
Informática Básica.
MB
I
6
Programación Orientada a Objetos.
MB
III
6
Sistemas Operativos.
OB
III
6
Estructuras de Datos y Algoritmos.
OB
II
6
Sistemas de Información.
OB
IV
6
Ingeniería del Software.
OB
V
6
Sistemas inteligentes.
OB
VII
6
Programación Avanzada para Internet.
OP
VII
6
Módulo 5: Diseño Visual.
24 ECTS.
Expresión Gráfica y Artística.
MB
I
6
Diseño 2D.
OB
II
6
Diseño 3D.
OB
IV
6
Diseño 3D avanzado.
OP
VIII
6
Módulo 6: Diseño de Videojuegos.
66 ECTS.
Narrativa del videojuego.
OB
Anual
6
Diseño de videojuegos: Guión y storyboard.
OB
III
3
Diseño y Desarrollo de Juegos Web.
OB
V
6
Diseño de Personajes y Animación.
OB
VI
6
Interacción persona computador.
OB
VI
6
Técnicas de Interacción Avanzada.
OP
VII
6
Localización de Videojuegos.
OP
VII
6
Estética del videojuego.
OP
VII
6
Videojuegos en redes sociales.
OP
VII
6
Realización y producción sonora.
OB
VII
3
Diseño de Videojuegos Didácticos.
OP
VIII
6
Producción de videojuegos.
OB
VIII
6
Módulo 7: Programación de videojuegos.
63 ECTS.
Consolas y dispositivos para videojuegos.
OB
IV
6
Motores de Juegos.
OB
V
6
Informática Gráfica.
OB
V
6
Redes y Sistemas Multijugador.
OB
VI
6
Animación y Simulación.
OB
VI
6
Programación en tiempo real.
OB
VII
3
Desarrollos para dispositivos móviles.
OB
VI
6
Videojuegos y simulación para investigación y educación.
OB
VII
6
Realidad aumentada.
OP
VII
6
Laboratorio multiplataformas.
OP
VII
6
Inteligencia Artificial aplicada a videojuegos.
OP
VIII
6
Módulo 8: Prácticas Académicas Externas.
6 ECTS.
Prácticas Académicas Externas.
OB
VIII
6
Módulo 9: Trabajo Fin de Grado.
12 ECTS.
Trabajo Fin de Grado.
OB
VIII
12
* El alumno elige 3 materias optativas hasta completar los 18 ECTS. Total.
240
Plan de estudios (por curso académico)
Materia
Tipo
(OBL/OPT)
Semestre
Créditos
ECTS
Primer curso
Fundamentos de Programación.
MB
I
6
Informática Básica.
MB
I
6
Expresión Gráfica y Artística.
MB
I
6
Matemáticas.
MB
I
6
Inglés I.
MB
Anual
6
Narrativa del videojuego.
OB
Anual
6
Diseño 2D.
OB
II
6
Estructuras de Datos y Algoritmos.
OB
II
6
Álgebra.
MB
II
6
Economía y administración de empresas.
MB
II
6
60
Segundo curso
Análisis y Cálculo.
MB
III
6
Programación Orientada a Objetos.
MB
III
6
Sistemas Operativos.
OB
III
6
Pensamiento Social Cristiano.
OB
III
6
Diseño de videojuegos: Guión y storyboard.
OB
III
3
Inglés II.
OB
Anual
6
Fundamentos de Física.
MB
IV
6
Diseño 3D.
OB
IV
6
Iniciativa Empresarial.
OB
IV
3
Consolas y dispositivos para videojuegos.
OB
IV
6
Sistemas de Información.
OB
IV
6
60
Tercer curso
Ingeniería del Software.
OB
V
6
Informática Gráfica.
OB
V
6
Diseño y Desarrollo de Juegos Web.
OB
V
6
Legislación y ética del videojuego.
OB
V
6
Motores de Juegos.
OB
V
6
Diseño de Personajes y Animación.
OB
VI
6
Redes y Sistemas Multijugador.
OB
VI
6
Interacción persona computador.
OB
VI
6
Animación y Simulación.
OB
VI
6
Desarrollos para dispositivos móviles.
OB
VI
6
60
Cuarto curso
Realización y producción sonora.
OB
VII
3
Programación en tiempo real.
OB
VII
3
Sistemas inteligentes.
OB
VII
6
Videojuegos y simulación para investigación y educación.
OB
VII
6
Optativa 1.
OP
VII
6
Optativa 2.
OP
VII
6
Producción de videojuegos.
OB
VIII
6
Prácticas Académicas Externas.
OB
VIII
6
Trabajo Fin de Grado.
OB
VIII
12
Optativa 3.
OP
VIII
6
60
Materias optativas
Módulo
Materia
Tipo
Semestre
Créditos
ECTS
Diseño de Videojuegos.
Técnicas de Interacción Avanzada.
OP
VII
6
Informática.
Programación Avanzada para Internet.
OP
VII
6
Programación de videojuegos.
Realidad aumentada.
OP
VII
6
Programación de videojuegos.
Laboratorio multiplataformas.
OP
VII
6
Programación de videojuegos.
Inteligencia Artificial aplicada a videojuegos.
OP
VIII
6
Diseño de Videojuegos.
Localización de Videojuegos.
OP
VII
6
Diseño de Videojuegos.
Estética del videojuego.
OP
VII
6
Diseño de Videojuegos.
Videojuegos en redes sociales.
OP
VII
6
Diseño de Videojuegos.
Diseño de Videojuegos Didácticos.
OP
VIII
6
Diseño Visual.
Diseño 3D avanzado.
OP
VIII
6
–
Optativa en Movilidad.
OP
–
–